Explicación de las apuestas Pleaser: la guía completa de estrategia de apuestas Pleaser

La estrategia de apuestas teaser es un tema que he cubierto en detalle aquí en TheSportsGeek.com. Si no está familiarizado con los avances, le recomiendo encarecidamente que lea nuestro artículo de estrategia de avances primero y luego antes de continuar. Suponiendo que esté familiarizado con los conceptos cubiertos en estos artículos, la siguiente área que puede interesarle son las apuestas más agradables que cubro en este artículo. Tenga en cuenta, sin embargo, que los conceptos aquí, aunque básicos para un deportista experimentado, pueden ser demasiado avanzados para fines recreativos. Si se pierde, consulte las imágenes en nuestras secciones de avances, apueste de manera rentable por un tiempo y vuelva a este artículo más adelante.

Ahora, con la introducción eliminada, ahora analizaré la apuesta 'mijo', incluida la forma de determinar si una apuesta por favor vale o no, pero primero comenzaré con material introductorio como '¿qué es una apuesta por favor?'.

Explicación de las apuestas pleaser

Para definir una apuesta "por favor" en términos simples: una apuesta "por favor" es exactamente lo contrario de una apuesta teaser. Por ejemplo, en una apuesta teaser de seis puntos de dos equipos con Jets +1.5 y Colts -8.5 líneas de base, terminas con una apuesta combinada de Jets +7.5 / Colts -2.5 a -110 (riesgo de $ 1.10 para ganar $ 1.00) . Si, en cambio, apuesta a estos equipos como dos equipos que se conformarán con seis puntos, terminará con un combo Jets -4.5 / Colts -14.5 con +600 (riesgo de $ 1.00 para ganar $ 6.00, que es de 6 a 1). Los felices pagan mucho más que los teasers porque la diferencia de puntos se desplaza en tu contra, no en tu contra. Tanto en las apuestas de "invitación" como de "bisagra", cada equipo debe cubrir su margen de puntos modificado para que gane la apuesta "teaser" o "similar"; cualquier otro resultado (1-1, 0-2, etc.) se considera una pérdida.

Dónde realizar las apuestas que te gusten

Son pocas las casas de apuestas online que ofrecen apuestas agradables en estos días. De los pocos que quedan, 5Dimes.eu es el líder dominante en este nicho. En 5Dimes, encontrará 90 conjuntos diferentes de divertidas opciones de apuestas. Para el fútbol, ​​la NFL ofrece de 2 a 6 equipos en formatos de puntos 6, 6.5, 7, 7.5, 8, 8.5, 9, 9.5 y 10, cada uno de los cuales está disponible con la opción de empates ganadores. "O" reduzca el número de sorteos ". Eso es nueve opciones de puntos, multiplicado por 5 opciones de equipo por 45, multiplicado por 2 opciones de empate, lo que nos da 90 conjuntos diferentes de probabilidades más felices. Aún más confuso, pero las probabilidades son las mismas, es que 5Dimes ofrece diferentes márgenes de puntos apropiados para cada liga. A continuación, se muestra un ejemplo de los puntos enumerados en "por favor" cuando la NFL se establece en seis puntos:

  • 6 puntos lados de la NFL
  • 7 puntos sitios NCAAFB y CFL
  • 8 puntos de todos los demás equipos de fútbol
  • 6 puntos totales de la NFL
  • 7 puntos en total de NCAAFB y CFL
  • 8 puntos todos los demás totales de fútbol
  • 5,5 puntos Fiesta de la NBA
  • 6 puntos todos los demás lados del baloncesto
  • 7 puntos por todos los totales de baloncesto

Con tantas opciones de satisfacción diferentes, el tema es demasiado amplio para cubrirlo en un solo artículo. Dado que se trata de un mercado pequeño, hemos llegado a la conclusión de que la mejor manera de abordar el tema de las "apuestas satisfactorias" es mostrar el método que nosotros o cualquier otro deportista basado en el pensamiento o las matemáticas usaríamos para analizar el valor de un "pasable "apuesta.

Para simplificar las cosas, veamos los sorteos de seis puntos de dos equipos que reducen la felicidad en 5Dimes, que se ofrece al precio de +600. Lo primero que nos preguntamos es "¿con qué frecuencia tenemos que ganar en promedio cuando apostamos +600 de punto de equilibrio?"

Recuerde de artículos anteriores que las matemáticas son el riesgo dividido por el rendimiento, donde el rendimiento es el riesgo más la ganancia. Por ejemplo, con una apuesta de +600 de $ 100, devolvemos $ 700 (nuestro riesgo es de $ 100 más una ganancia de $ 600). La matemática es 100/700 = 0.1428571428571429, o 14.29%. Esto significa que necesitamos ambas piernas para ganar el 14,29% del tiempo para llegar a cero. Para determinar la frecuencia con la que necesitamos que gane cada pierna, necesitamos saber qué número multiplicado por sí mismo es 0.1429, por lo que estamos buscando la raíz cuadrada. La raíz cuadrada de 0.1429 es 0.378. Para comprobar que esto es correcto, tome 0.378 x 0.378 y vea que es igual a 0.1429. Esto nos dice que para lograr la tasa de equilibrio requerida del 14,29%, necesitamos que cada etapa gane el 37,8% del tiempo.

Las mismas matemáticas también funcionan para otros equipos. Si estuviéramos contentos con tres equipos en +1750, calcularíamos el punto de equilibrio en 100/1850 = 0.541, y dado que hay tres equipos, tomaríamos la raíz cúbica (tercer cuadrado) de 0.541 y obtendríamos 0.3782. Aquí descifraríamos que para ganar en +1750 tenemos que ganar el 54,1% del tiempo, y para lograr esta rentabilidad del 54,1%, los tres de nuestros equipos necesitan ganar el 37,82% de los casos en promedio.

Ahora, para evitar que profundicemos en las matemáticas, simplemente busque en Google "Moneyline Converter" y conecte los porcentajes para traducirlos al formato de probabilidades estadounidenses. Después de hacer esto, puedo ver que 37.82% es lo mismo que las probabilidades de EE. UU. +164.4. Entonces, lo que tenemos en una satisfacción de tres hombres en +1750 es un parlay de tres hombres donde cada equipo está valorado en +164.4. La casa de apuestas nos permite vender seis puntos y, a cambio, nos da la tasa de +164,4.

Calcular las 90 opciones que ofrece 5Dimes requiere mucho tiempo, pero es útil saber cómo hacer los cálculos que mostramos anteriormente. Para pasar a la comparación de probabilidades de 5Dimes.eu, hicimos los cálculos para cada una de las opciones de seis puntos de la NFL. Estos detalles se encuentran a continuación.

Desglose "5Dimes" en 6 puntos (NFL)

Ganó 2 empates de los equipos: +550 (15,38%) | Cada tramo: 39,22% de equilibrio (+155)
Reducción de empates de 2 equipos: +600 (14,28%) | Cada tramo: 37,79% de equilibrio (+164,6)

Ganó 3 empates por equipos: +1550 (6,06%) | Cada tramo: 39.28% Event Break (+154.6)
Reducción de empates de 3 equipos: +1750 (5.41%) | Cada pierna: 37,82% de avance (+164,4)

4 sorteos de equipos: +4100 (2,39%) | Cada pierna: 39,32% de avance (+154,6)
Reducción de cuadros de 4 equipos: +4800 (2.04) | Cada tramo: 37.80% de interrupción del evento (+164.5)

Ganó 5 empates por equipos: +10500 (0,94%) | Cada pierna: 39,32% de avance (+154,3)
Reducción de los empates de 5 equipos: +13.000 (0,76%) | Cada tramo: 37.68% Break Event (+165.4)

6 sorteos ganados por equipos: +27.000 (0,37%) | Cada pierna: 39,33% de avance (+154,3)
Reducción de los empates de 6 equipos: +35.000 (0,285%) | Cada pierna: 37,65% de avance (+165,6)

Lo que descubrí después de desglosar cada opción de seis puntos de Felicidad de la NFL en 5Dimes es que las probabilidades no mejoran a medida que aumenta el número de equipos. 5Dimes básicamente usa las mismas probabilidades para 2, 3 equipos, 4 equipos, 5 equipos y 6 equipos, excepto que se usan fracciones de un porcentaje para igualar los números y hacerlos más atractivos para el jugador recreativo. Por esta razón, como profesional, nunca pretendemos apostar por jugadores que no sean de 2 equipos. Si alguna vez hubiera una semana en la que encontráramos más de dos que valieran la pena, haríamos una rotonda. Por ejemplo, si nos gustan los equipos a, byc por satisfacción, colocaríamos tres apuestas separadas A + B, B + C, A + C.

Con el cálculo de probabilidades eliminado, el siguiente paso es encontrar subconjuntos más rentables. Digamos que nos gustan las Cuentas +13.5 y vamos a buscar precios y buscamos el mejor precio para las Cuentas +13.5 a -105. Nuestro porcentaje de equilibrio para colocar pagarés directamente en -105 es 105/205 = 51,22%. Para ver si es más agradable apostar en dos empates en dos equipos que con una apuesta directa, comparamos el 37.79 por ciento de equilibrio de la pierna en un empate de seis puntos de dos equipos que es divertido con el 51.22 por ciento requerido. para una apuesta directa. La diferencia es del 13,43%. Ahora nuestra pregunta es: ¿pasar de +13.5 a +7.5 reduce nuestra probabilidad de ganar en menos del 13.43%? Si es así, entonces usar las notas como un buen pie tiene más expectativas que apostarlas de inmediato.

Aquí es donde las cosas se complican. Para calcular más, necesitamos averiguar con qué frecuencia los equipos con alrededor de +13.5 repelen a 8, 9, 10, 11, 12, 13 puntos y luego sumarlos. Esto requerirá datos de la NFL que la mayoría de los jugadores incondicionales han recopilado. Dándose cuenta Dado que muchos lectores no tienen estos datos, un lugar donde se puede acceder a ellos por una tarifa razonable es atsdatabase.com.

En lugar de usar mis propios datos para el análisis, usaré ATSDatabase. Después de copiar y pegar sus datos en una hoja de cálculo de Excel, descubrí que desde 1983 había 642 puntos de intervalo entre 10,5 y 16,5 puntos. A continuación, se muestra la frecuencia con la que, según estos datos, se produjo cada uno de los márgenes de ganancia respectivos: 13pts 2.2%, 12pts 1.0%, 11pts 2.4%, 10pts 3.6%, 9pts 1.9% y 8 puntos 1.5%. Cuando los sumo todos, la cifra es del 12,6%.

Acabamos de establecer que si el rendimiento histórico apunta a resultados futuros, satisfacer por debajo de +13.5 tiene un valor esperado más alto que simplemente apostar por debajo de +13.5 a -105. Esto se debe a que nuestro porcentaje de equilibrio requerido se reduce en un 13,43% al apostar por satisfacción, y cambiar el margen en esos seis puntos solo reduce nuestra probabilidad de ganar en un 12,6%. Si la probabilidad de ganar se hubiera reducido en más del 13,43%, la apuesta directa habría tenido el valor esperado más alto.

Ahora, para terminar, les lancé softbol aquí porque hay muchos más perdedores a los que les gusta apostar que subconjuntos lucrativos de apuestas. Tenga en cuenta que en la NFL, los márgenes de ganancia más comunes en orden son 3, 7, 10, 6, 14, 4, 1, 17, 13 y 2, y las distribuciones son muy desiguales, con los dos primeros (3-7 ) siendo extremadamente común. Al revisar la tabla para las apuestas satisfechas con + EV, primero busco aquellas que tachan la menor cantidad posible de números anteriores.

Si bien las apuestas agradables pueden ser bastante rentables, la variación es alta y requiere mucho tiempo. Digamos que es una forma difícil de hacer una vida fácil, pero una vez que sepa cómo hacer estas matemáticas y practicarlas, se vuelve más fácil con el tiempo. Como siempre, le deseamos mucha suerte y le recordamos que apueste con responsabilidad. Las apuestas deportivas rentables consisten en que su bankroll crezca gradualmente y, en última instancia, esté igualmente protegido. Buena suerte de nuevo y apueste responsablemente.

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